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Projet Aventuriers du Rail autour du monde
Durant cette SAÉ traitant du célèbre jeu des Aventuriers du Rail autour du monde, il nous a été demandé de développer dans un premier temps les fonctions principales du jeu afin de permettre de jouer une partie du début à la fin via un système interactif Homme-Machine, puis, dans un second temps, nous avons dû nous attarder sur la réécriture des algorithmes de détermination des routes valables du jeu en nous appuyant sur une interprétation de la carte du monde comme un graphe, afin d’en déterminer les meilleurs parcours pour aller d’un point A à un point B.
Projet de Mastermind
Dans le cadre de cette SAÉ, nous avons dû développer tout un programme interactif permettant de jouer au jeu du Mastermind. Cela impliqua le développement d’une structure logicielle cohérente, ainsi que la conception d’algorithmes fonctionnels de résolution.